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124. REGLAMENTO POOL: ONE POOL

domingo, 26 de abril de 2020



BILLAR EN TIEMPOS DE CONFINAMIENTO


One Pool es una modalidad de juego creada en España por el equipo de AS9 Team en tiempos del Covid-19, para poder seguir compitiendo a pesar del confinamiento.
 
Este nuevo formato permite hacer enfrentamientos entre jugadores estando cada uno de ellos en su casa, en su club o allá donde pueda disponer de una mesa.
 
Probablemente y debido a su originalidad esta nueva forma de entender el billar, está teniendo una gran acogida y estamos seguros que ha llegado para quedarse entre nosotros una vez que terminen las restricciones de movilidad debidas a la pandemia.

 

123. OTRAS VARIANTES DEL BILLAR

domingo, 8 de marzo de 2020



MÁS Y MÁS JUEGOS



El billar es un juego muy popular en todo el mundo, se trata de un deporte que se practica sobre una mesa rectangular y cuyo objetivo es darle a una serie de bolas en diversos turnos, según juguemos a una u otra modalidad, aunque las formas de jugarlo pueden ser muy diversas.
 
Nosotros que en cierta forma representamos al billar, tenemos una responsabilidad hacia él, intentando desarrollarlo para hacerlo más exigente, más competitivo, hasta el punto que disipe las dudas de los escépticos y las expectativas de los más optimistas, reduciendo cada vez más el factor suerte, para que predomine siempre la habilidad pura del jugador competitivo.
 
En general y según en qué país estemos, el nombre puede variar, como también las reglas bajo las que se lleve a cabo el juego, por eso es importante conocer las distintas formas de jugar al billar, a continuación os explicamos  algunas de ellas:
 

1 y 15
Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego,  cada  bola  tiene el  valor que indica su número, y solo se puede embocar aleatoriamente la bola de mayor o menor valor que se encuentre en  la  mesa, al cometerse una falta, se coloca en el punto mosca inferior la  última  bola embocada por el jugador que cometió la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.
 
 
61 BIS
Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego,  cada  bola  tiene el  valor que indica su número. El total de los puntos en juego es de 120 -la suma del valor de todas las bolas-. Tras la ruptura del triángulo deberá entronerarse la bola 1  y después la 15, después la 2, después la 14, después la 3, después la 13 y así hasta que uno de los jugadores alcance los 61 puntos. Si se comete falta no afectará en nada a la puntuación y se tomará bola en mano. Cualquier bola introducida durante el saque o durante la partida que no se corresponda con la que habría que introducir no puntuará y se repondrá en el punto de ruptura -de estar ocupado por otra bola se tratará de colocar en cualquier otra posición siendo esta la más próxima posible a este punto

 
BANKPOOL 
Se juega con el triángulo entero y gana el primer jugador que entronere ocho bolas utilizando una o más bandas (siempre y cuando sea golpeando la blanca directamente sobre la bola objetivo; no es válido tocar primero bandas). Para ser un buen jugador de Bankpool debes conocer algún sistema de diamantes y has de saber mover la blanca con precisión para dejar tiros por banda relativamente fáciles.
Esta es una modalidad apta sólo para los que dominan los tiros por banda.
 

BILLIARDS 101
Esta modalidad se juega con tres bolas: dos de ellas hacen de mingo, con marcas para diferenciarlas, y la tercera (3) es la bola objetivo.
A cada jugador se le asigna un mingo y se juega a una distancia de 101 puntos.
Los puntos se acumulan de la siguiente forma:
5 puntos: Encestar el (3).
4 puntos: Encestar el mingo después de contactar el (3).
3 puntos: Encestar el mingo del oponente.
2 puntos: Hacer carambola.
1 punto: Encestar el mingo después de contactar el mingo del oponente.
*Es posible acumular hasta 14 puntos en una sola jugada.
 

BOLA 2
Se juega con una bola blanca y con  dos  bolas objetivo, el "1" y el "2", únicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la mosca inferior. El objetivo del juego  es  encestar una bola y en la misma jugada hacer carambola (1 punto);  si se logra,  se reposiciona  la bola encestada y continúa la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde quedó situada.
Esta variante fue inventada por George Fels.
 

BOLA 9 TRONERA TRASERA
Es una variante del "Bola-9" en la cual al jugador que inicia la partida se le asigna la tronera inferior derecha donde tiene que encestar la bola "9". La tronera inferior izquierda se le asigna al oponente.
 

BUCHACARA 
Es una variante de bola 9, donde el jugador que inicia la partida tiene asignada una buchaca (tronera), donde tiene que encestar la 9. La buchaca izquierda inferior la tendrá el oponente. (Cuba).

 
CANTADAS
Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que hayamos anunciado. Si dicha bola se mete en otra tronera, no vale; si otras bolas se meten tampoco valen. (Perú). 
 
 
CARROM POOL
Se utilizan 13 de las 15 bolas de nuestro juego de bolas (descartamos una lisa y una rayada): un jugador dispondrá de 6 bolas lisas y el otro de 6 rayadas. La bola negra será la "Reina" y la “cue ball” el “Striker”.
Colocaremos las bolas en forma de círculo, con la bola negra en el medio y situada sobre el punto central de la mesa. Dejaremos una bola lisa encarada al jugador que comienza. Como se puede apreciar en la imagen, esta agrupación se puede montar fácilmente con el triángulo estándar. Se sortea quien va a bolas lisas o a rayadas, comenzando las lisas.
Cada jugador deberá ponerse detrás de una de las bandas cortas de la mesa, quedando terminantemente prohibido jugar desde cualquier otra banda.
Colocaremos la bola blanca sobre nuestra línea de tiro (línea imaginaria delimitada entre los “diamantes” más cercanos a nuestra banda de juego). 
Lanzamos con el taco la “cue ball” y si metemos una bola nuestra seguimos jugando: tomando de la mesa la bola blanca y volviéndola a colocar sobre nuestra línea de tiro. Si tocamos bola, pero no entroneramos ninguna, tomará el turno nuestro rival. Este también tomará la bola blanca de donde esté en la mesa y la situará sobre su línea de tiro.
Cuando se ha metido, al menos una de nuestras bolas y antes de meterlas todas, ya se podrá entronerar la Reina (en nuestro caso la bola negra). Si se consigue embocarla, se deberá meter otra de nuestras bolas en cualquier tronera (esto se conoce como “cubrir la Reina”), si no se consigue cubrirla, tendremos que sacar la bola negra y recolocarla de nuevo en el punto central de la mesa.
Será falta introducir la bola blanca en una tronera, en este caso, el rival dispondrá de un tiro adicional. Introducir una bola nuestra más la blanca, también se considera falta y se deberá sacar nuestra bola entronerada y restituirla al centro de mesa. Si se emboca una bola nuestra y otra de nuestro oponente no es falta, pero se deberá sacar sólo nuestra bola y ceder el turno al oponente.
En este juego, a diferencia del Bola 8, tocar primero una bola rival (incluso consiguiendo después entronerar una de nuestras bolas) no se considera falta. Gana quien introduce todas sus bolas y la Reina (como se ha descrito). Si se entronera la Reina legalmente, pero nuestro oponente termina antes de introducir todas sus bolas, la partida queda en tablas.

097. REGLAMENTO POOL: BOWLING POOL

viernes, 12 de enero de 2018



BOWLING POOL



Aunque la idea de jugar al billar americano puntuando como a los bolos no es nueva, aquí se ha preparado un pequeño reglamento con algunas ideas que harán el juego más interesante.

Jugando al billar como si jugáramos a los bolos. Podemos jugar más de dos personas: tres, cuatro, cinco, las que se quiera. Además, nos servirá también para entrenar y poder tener un buen balance de nuestra progresión. Entrenando Bowling Pool, además, estaremos sacando continuamente, con lo cual entrenaremos el saque.

Puntuando como a los bolos nos encontramos con que, aparte de la gran presión en el momento de tirar la última bola (algo que también hay que entrenar), existe una importante bonificación por 'limpiar' la mesa; esta última bola vale, no un punto, sino probablemente unos cuantos, pues lograr al menos el semi-pleno nos permitirá puntuar el doble en nuestra siguiente entrada (quien juegue a los bolos conoce bien la importancia de tirar el último bolo).

094. REGLAMENTO POOL: POOL A BANDA

miércoles, 11 de octubre de 2017



POOL A BANDA



COMO SE JUEGA

Pool a banda es un juego de tiro anunciado jugado con quince bolas objetivo, numeradas del  número 1 al número 15, más la bola blanca en el juego de “rack” largo y nueve bolas objetivo más la blanca, en juego de “rack” corto. Para puntuar la bola tiene que tocar al menos una banda. El objetivo del juego es embocar un número predeterminado de bolas antes que su oponente. Se juega con dos, tres, cuatro o cinco jugadores. Dos jugadores pueden elegir jugar un “rack” largo o “rack” corto. Para tres, cuatro o cinco jugadores, el “rack” largo es el formato sugerido.

EL TRIÁNGULO O RACK 

Las bolas se colocan de la siguiente manera:

- Con rack largo, en un triángulo y colocadas al azar.

- Con rack corto, en forma de diamante (zona sombreada en la ilustración) y colocadas al azar.

- La bola ápice en el punto de pie.

- Las hileras detrás de la bola ápice son paralelas a la línea de pie.



078. REGLAMENTO BILLAR: CHAPÓ

viernes, 17 de junio de 2016



CHAPÓ

 



ART. 1 EL BILLAR

El billar  "Chapó"  es una mesa  en la que la superficie superior es rectangular, completamente plana donde las bolas se deslizan.

El plano de la mesa es de pizarra de un grueso mínimo de 10 milímetros.

La superficie de juego está limitada por bandas de caucho redondas, de una altura entre 55 y 57 milímetros.

En los cuatro ángulos de la mesa y en la conjunción del plano con la bandas hay unos agujeros llamados Troneras, de un diámetro de 105 milímetros y una profundidad de 75 milímetros en donde pueden caber dos bolas, una encima de la otra.

075. REGLAMENTO POOL: COMBO-6

jueves, 17 de marzo de 2016


COMBO-6
 


1. EL JUEGO 

Combo-6 es un juego de bola y tronera cantada, jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15.

El objetivo del juego es anotar una cantidad de puntos definida para ganar el juego. Restringiendo los tiros directos y obligando a recurrir a tiros de combinación, carambola o tiros con banda.

Es un juego secuencial, ya que deben tirarse las bolas en orden ascendente, sin embargo también se pueden tirar en orden descendente.

Los diferentes tipos de tiros que se pueden realizar y el orden de tirar las bolas otorgan diferente cantidad de puntos para lograr los 50 puntos requeridos para ganar el juego. 


2. PREPARANDO LA MESA 


058. REGLAMENTO POOL: DOBLES ESCOCESES

jueves, 16 de octubre de 2014



SCOTCH DOUBLES


 
Dobles escoceses es una mezcla única de trabajo en equipo y esfuerzo individual y las regulaciones reflejan esa mezcla. Aunque se juega como un equipo, hay momentos donde un solo jugador debe tomar decisiones  sin consultar a su compañero de equipo.
Dobles escoceses está enfocado principalmente a la modalidad de Bola 8. Aunque aplicando sus propias reglas se puede jugar también a Bola 9 ó Bola 10.

057. REGLAMENTO POOL: ROTACIÓN/CHICAGO/61

martes, 9 de septiembre de 2014


REGLAMENTO ROTACIÓN/CHICAGO/61
 



COMO SE JUEGA

Las reglas del juego son sencillas, ya que utiliza las reglas de Pool Bola-9 pero con 15 bolas objetivo numeradas del 1 al 15, que deberán ser entroneradas iniciando siempre por la de menor numeración.  Es un juego por puntos y cada bola representa en puntos su valor numérico, la bola 1 es 1 punto, la bola 15 son 15 puntos, etc...

El objetivo del juego es anotar 61 puntos, de ahí su otro nombre "61", ya que las 15 bolas ofrecen una posibilidad de alcanzar 120 puntos totales, entre dos jugadores son 60 puntos, y añadiendo un punto adicional para adjudicar un ganador indiscutible tenemos 61 puntos para ganar el juego. 

Puede jugarse con dos o más jugadores o parejas, simplemente se divide el total de puntos posibles (120) entre el número de jugadores y añadiendo un punto adicional se tendría por ejemplo;   120 / 4 (jugadores o parejas) = 30 + 1 punto adicional = 31 puntos a alcanzar para ganar el juego.
  

TRIÁNGULO O RACK 

El triángulo se coloca de la siguiente manera: 

- En un triángulo la bola ápice (bola 1) en el punto de pie.

- La bola 2 y bola 3 en cada esquina de la última hilera de bolas. 

- La bola 15 en el centro del triángulo. 

- El resto de las bolas se coloca al azar. 




056. REGLAMENTO POOL: BOLA 13

lunes, 11 de agosto de 2014




INTRODUCCIÓN

Bola 13 o Saratoga es un híbrido de Bola 8, Bola 9 y Bola 10, creado y diseñado por E.J. Glode. El juego se le ocurrió mientras estaba jugando con un jugador de menor nivel de juego, este le sugirió que para tener alguna opción de victoria, él embocara su grupo de bolas en el orden de un Bola 9 o un Bola 10, ahí la idea del juego empezó a tomar forma.
La base del juego es el de Bola 8, un juego de bola cantada y donde a cada jugador o a cada equipo le corresponde un grupo de bolas, a esto se le añaden algunas características de Bola 9 y Bola 10.
Cada grupo de bolas, lisas y rayadas es de 6 bolas y no de 7 como en Bola 8 y cada jugador debe entronerar las bolas de su grupo en orden ascendente como es en Bola 9 o Bola 10.
La gran diferencia, aparte del número de bolas, está en el color de las mismas, siendo la bola negra la número 13.
Pero no os preocupéis si no disponéis de un juego de bolas específico, ya que puede utilizarse un juego de bola 8.

055. REGLAMENTO POOL: BOLA-7

viernes, 18 de julio de 2014



BOLA 7
 

1. JUGADORES

Dos, o dos equipos.

2. BOLAS USADAS

 

Las bolas numeradas del 1 al 7, aparte de la bola blanca. En algunos juegos de bolas específicos de Bola 7, la bola 7 tiene una raya negra, y el número 7 en blanco dentro de un círculo rojo.

054. REGLAMENTO POOL: ONE POCKET

jueves, 12 de junio de 2014




ONE POCKET


Excepto cuando se indique lo contrario, se aplican las reglas generales del pool.

TIPO DE JUEGO

El One Pocket es el único juego en el que, de las seis troneras disponibles, sólo es posible puntuar en dos de ellas. Es posible jugar cualquier bola y no es necesario anunciar el tiro. Lo que es necesario es que la bola objetiva caiga en la tronera del jugador. El One Pocket requiere un buen dominio de gran variedad de tiros, buen control de la bola blanca y buena puntería, además de paciencia y buen juego defensivo.

NÚMERO DE JUGADORES

Dos jugadores o dos equipos.

BOLAS

Las quince bolas objetivas, más la bola blanca.

OBJETIVO DEL JUEGO

Anotar un total de 8 puntos o bolas entroneradas en la tronera designada antes que el oponente.

SELECCIONAR LAS TRONERAS

Antes de efectuar el saque, el jugador que saca elige una de las dos troneras de las esquinas en el pie de la mesa; el oponente dispone entonces de la otra tronera de la esquina, en el pie de la mesa.

TRIÁNGULO O RACK

Las bolas se colocan de la siguiente manera:
- En el triángulo con la bola ápice en el punto de pie y el resto colocadas al azar.
- Las hileras detrás del ápice quedan paralelas a la línea de pie.


043. REGLAMENTO POOL: KILLER POOL

jueves, 11 de julio de 2013


KILLER POOL
 
 


"Killer Pool" es un juego de pool en el que pueden jugar hasta 13 jugadores y que se puede jugar en cualquier mesa de billar que tenga agujeros, sea la mesa del tamaño que sea.

1. ANTES DE COMENZAR

Además de la mesa se necesita tener un apoyo para ir jugando las cartas y una pizarra o papel para las anotaciones durante la partida.

Cada participante paga un euro para entrar (se debe pagar en una moneda de un euro).

Se escribe en la pizarra o papel números del 1 al Nº de bola X (hasta el número de jugadores). Si se necesitan la sota, caballo y rey se escriben también sota, caballo y rey.

Al lado derecho de cada número se escribe el nombre de un jugador con tres marcas que representan las vidas con las que cuenta cada jugador al principio de la partida.

Elige las cartas de 1 al Nº de bola X de tres palos de la baraja (un palo por cada vida). Se barajan y se corta.

Se monta el triángulo de Bola 8 con la negra en el centro.

2. EL SAQUE

Se gira la primera carta para determinar quién empieza el juego. Comienza el jugador que represente a ese número.

El jugador indicado rompe desde cualquier sitio de la cabaña.

Inmediatamente después del saque las monedas serán colocadas en una pila en el centro de la mesa (o tan próximas como sea posible en la línea imaginaria entre el centro y el punto de bola negra).

Si no emboca bola en el saque el jugador no pierde una vida pero tiene otro tiro (después de que las monedas han sido colocadas) en el que debe meter una bola.

3. REGLAS DE JUEGO

El siguiente jugador se determina siempre girando la siguiente carta del mazo.

Si no mete bola o si se comete una falta el jugador pierde una vida (excepto en el golpe de saque). Se le quita entonces una marca de sus vidas y la carta que le ha otorgado el turno se retira del mazo. Siempre el número de cartas presentes en el mazo tiene que coincidir con las vidas restantes en el papel o pizarra.



Cada vez que la bola blanca cae en embocada o salta de la mesa el siguiente jugador debe jugar desde cualquier lugar de la cabaña.

Cuando la última bola es embocada las bolas se vuelven a colocar en el triángulo y se gira una nueva carta para ver quien rompe. Las monedas se quitan de la mesa para el saque y se vuelven a colocar después del mismo siendo de aplicación las reglas expuestas anteriormente en el apartado del saque.

Cuando la última carta ha sido girada y jugada se vuelve a barajar el mazo y a cortar para continuar.

Si la pila de monedas es golpeada y se cae durante un tiro, el jugador que lo ha hecho tendrá que pagar otro euro que será añadido a la pila que será restaurada

Cuando se juega en una mesa donde se debe pagar por cada triángulo quien meta la negra pagará un euro para el siguiente triángulo.

Cuando solo queda una carta el que tenga ese número será quien gana la partida y se lleva las monedas.

4. NOTAS

Uno puede jugar para intentar dejar el siguiente golpe difícil pero las cartas pueden determinar que tú mismo seas el que tires en el siguiente turno.

En ocasiones, sabes que no serás el siguiente. Cuando todas tus cartas has sido ya giradas en el mazo no tirarás hasta que se vuelva a barajar.

Hay otra versión del juego en el que las cartas no son usadas. Se juega solo en el orden que se ha escrito en el papel. Esta modalidad es peor sobre todo si entran en el juego jugadores que se alían ("déjame una bola fácil que se la voy a dejar difícil al siguiente para eliminarlo"). ¡Puede resultar que todos vayan primero a por los jugadores más fuertes! Además, esta forma de jugar elimina el riesgo de que te dejes una bola difícil a ti mismo.


042. REGLAMENTO POOL: UP & DOWN

lunes, 17 de junio de 2013

UP & DOWN

 



1. BASE 

La inspiración de Up & Down (Arriba y abajo) es la siguiente pregunta: ¿Por qué en el pool sólo hay una bola blanca? Up & Down es la respuesta a esta pregunta.

En Up & Down, las 16 bolas son usadas como en Bola 8 pero también como bola para tirar (cueball).

"La blanca ya no es la cue ball" sino la bola cero.

Excepto cuando se diga claramente lo contrario en estas reglas se aplican las reglas básicas del pool. 


2. OBJETIVO 

Up & Down es un juego de bola cantada en el que el ganador es el que consigue sumar mayor número de puntos.

Cualquier bola sobre la mesa puede ser usada como bola para golpear a las demás (cue ball).

El jugador con el turno debe entronerar la siguiente bola de número a la cue ball existente sobre la mesa.

Un jugador juega en orden ascendente (Up) y el otro en orden descendiente (Down).

Qué jugador va en orden ascendiente y cual en descendiente vendrá determinado por el primer jugador que logre meter una bola marcada.

Los puntos pueden ganarse o perderse a lo largo del juego. 


3. PUNTUACIÓN

Un punto por cada bola embocada nominada si el tiro es legal

Se pierde un punto por cada falta cometida.

Es posible que un jugador tenga puntuación negativa. 


4. EL SAQUE

La bola cero (blanca) es usada como cue ball para el saque.

El resto de bolas, numeradas del 1 al 15, son colocadas en el triángulo en cualquier orden, como haríamos en bola 8.

Se saca desde la cabaña y se debe golpear primero a la primera bola del triángulo. Al menos una bola debe ser entronerada (la cue ball no cuenta) o cuatro bolas tocar las bandas.

Si no se producen estos requerimientos es falta y el jugador que ha sacado perderá un punto. Se volverán a colocar las bolas y sacará el oponente.

Si una bola es embocada durante el saque (excepto la cue ball) el jugador que ha sacado sigue con el turno pero sin sumar ningún punto. Si no emboca bola le tocará al otro jugador. La mesa está siempre abierta tras el saque, es decir, todavía no se ha determinado qué jugador va en orden descendiente y quién en orden ascendiente aunque en el saque haya entrado bola. Cuando la mesa está abierta el jugador al que le corresponda el tiro puede usar como bola objetivo cualquiera sobre la mesa teniendo en cuenta que la cue ball, la bola para golpearla es la siguiente en valor numérico que esté todavía sobre la mesa. 


5. FALTAS

Las bolas nunca vuelven sobre la mesa en el Up & Down, ni siquiera cuando saltan la mesa. Estas son las faltas en el Up & Down:

En el saque no se mete bola y tocan banda menos de cuatro bolas objetivo. La cue ball también se cuenta entre estas cuatro pero nunca puede ser la primera en entrar en contacto con la banda. Dicho de otra forma, si la bola blanca toca la banda tras golpear en la bola delantera del triángulo antes que otra bola objetivo será falta y se perderá un punto y el turno pasa al siguiente jugador.

Una bola salta la mesa.

Se mete una bola no nominada (scratch).

Si el jugador no golpea la bola siguiente a la elegida como cue ball cometerá falta.
 

6. GOLPE LEGAL

Un jugador debe elegir cualquier bola que esté sobre la mesa como cue ball. La restricción está en la bola que puede elegir como objetivo. La única que puede jugar es la siguiente consecutiva a la cue ball que todavía esté sobre la mesa.

Si el jugador va en orden ascendente deberá atacar a la bola con el número siguiente superior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador va en orden descendente deberá atacar a la bola con el número siguiente inferior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador emboca la bola sin hacer falta sigue tirando. Puede seleccionar otra bola como cue ball, la que quiera pero tendrá que cumplir la norma de atacar a la siguiente en número según vaya en orden ascendente o descendente. Es decir, la cue ball en un turno se puede convertir en el siguiente en la bola objetivo.

El sistema numérico es circular. Por ejemplo, si un jugador en orden ascendiente elige la 15 como cue ball deberá jugar la bola con menor valor en la mesa. Si está la cero (blanca) la cero y si no la de menor valor. Si un jugador va en orden descendiente y selecciona la blanca como cue ball tendrá que jugar la bola con mayor valor como la mesa. 


7. GOLPES DE COMBINACIÓN Y CARAMBOLAS

Las combinaciones y las carambolas están permitidas en el Up & Down. Sin embargo, la bola entronerada debe ser la bola inmediatamente consecutiva. Queda claro que la primera bola que hay que golpear es también la bola inmediatamente consecutiva lo que quiere decir que las combinaciones son casi imposibles salvo en retruques. 


8. EMBOCAR VARIAS BOLAS

Un jugador puede meter más de una bola de un tiro pero ambas bolas deberán ser cantadas. Además, ambas bolas deben ser los números consecutivos restantes sobre la mesa y entrar primero la bola objetivo. El juego finaliza cuando ya no hay más bolas objetivo. Si hay dos bolas sobre la mesa una será la bola objetivo y la otra la cue ball. Sin embargo, se puede intentar sumar un punto adicional si el jugador con el turno canta las dos bolas como embocadas.

Tendrá que embocar primero la bola objetivo y después la bola la cue ball. Si el jugador emboca tan solo una bola suma un punto por la bola embocada legalmente y pierde un punto por la no embocada por lo que consigue cero puntos. Si solo mete la cue ball pierde dos puntos, uno por cada bola. Esto es porque la cue ball solo se puede meter cuando la otra bola ha sido entronerada. 


9. FINALIZACIÓN DEL JUEGO 

El juego termina cuando no quedan más bolas objetivo sobre la mesa. Normalmente, quedará la sobre la mesa la cue ball final. El jugador con más puntos gana la partida. En partidas a más de una mesa se cuentan las partidas ganadas, las empatadas y las perdidas. En caso de empate se resolverá el mismo por los puntos sumados por cada jugador en todas las mesas disputadas El ganador será el que más puntos sume. Una mesa puede ganarse por concesión. Es decir, si un jugador pierde por cinco puntos y en la mesa quedan solo cuatro bolas el jugador puede dar al rival como ganador. En torneos, sin embargo, si un jugador concede el otro debe aceptar ya que los puntos sumados pueden decidir quién es el ganador en caso de empate a partidas ganadas. 

10. VARIANTE

Se quita la regla de que la bola objetivo tenga que entrar en la tronera antes que la cue ball para simplificar el juego y facilitar el punto extra final.






 

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041. REGLAMENTO POOL: X-BALL

martes, 21 de mayo de 2013



X-BALL 
 
 


1. SHOT
 
Este es un juego que se basa en el Up and Down con el que comparte la idea de que hay múltiples Cue Balls (Bola con la que se ataca).


El nombre del juego es X Ball 1 Shot (se puede jugar con cualquier número de bolas sobre la mesa y cada una se utiliza una vez como cueball).

El triángulo se coloca en el punto habitual con las bolas puestas en cualquier orden en el mismo.

Elige el método legal para el saque:

Que cuatro bolas toquen las bandas.

Que dos bolas toquen las bandas.

La esencia del juego es que cada bola en la mesa sea usada como cue ball solamente una vez. Empezando por la blanca, la uno, la dos, etc....

2. PUNTUACIONES

+1 punto por cada bola cantada entronerada.


+1 punto por cada bola adicional entronerada.

-1 punto por entronerar una bola no cantada cuando la cantada ha sido fallada. 

-1 punto por usar la bola equivocada como cue ball.

-1 punto por ejecutar un tiro ilegal.

-1 punto por cantar "paso" y permitir que el siguiente jugador tire.

-1 punto por no tocar bola o no que ninguna bola toque una banda tras el impacto.

3. CONCLUSIÓN

Cuando  todas las  bolas  han sido  usadas como cue ball (De la blanca  hasta X, según las bolas que se  hayan puesto en juego), el triángulo se vuelve a montar y  se vuelve a sacar.

El juego se pacta a un determinado número de puntos al comienzo de la partida de billar, y cuando un jugador alcanza ese número de puntos obtiene la victoria y termina la partida.


Si todas las bolas han sido usadas como cue ball pero la partida aún no ha terminado, el triángulo se vuelve a montar y se vuelve a sacar.

Pueden jugar cualquier número de jugadores.





033. REGLAMENTO POOL: CHAPOLÍN

martes, 11 de septiembre de 2012



CHAPOLÍN
 
 


DESARROLLO DEL JUEGO

1º La mesa se divide en dos bandas. Los tres agujeros rojos pertenecen a una banda y los tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de que la mesa posea bandas del mismo color, serán los tres de la banda derecha y los tres de la banda izquierda según el punto de salida).

2º El juego comprende 15 bolas numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendrá un valor de 11 puntos para marcar la diferencia).

3º La suma de las bolas numeradas y la bola blanca es de 130 puntos, por lo tanto, ganará la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o más puntos.

4º Si un jugador introduce bola en la banda contraria, o no introduce ninguna bola en ningún agujero perderá su turno.

5º La última bola que quede sobre la mesa será de la banda en la que se introdujo la penúltima bola.

6º En el caso que queden tres bolas sobre la mesa, y al tirar el jugador introduzca dos bolas, una a cada banda y habiendo dudas de qué bola entró primero, la bola que quede en mesa no se contará.

7º En caso de que una o más bolas salten fuera de la mesa serán para el contrario y se pierde la tirada. (Se considera que dichas bolas entraron directamente en un hueco del contrario.) No es falta.

8º Si una bola salta fuera del plano de la mesa, pero cae en un agujero se dará por válida la jugada, pero si la bola queda parada sobre la banda se considerará que ha saltado fuera de la mesa.

9º Si una bola queda colgando en el hueco y el otro jugador llega a tirar metiendo bola, pero la primera cae, se considerará que ha metido ambas bolas en esa tirada.

10º Cuando la bola de taco cae en un agujero, se reemplazará por la bola de menor puntuación de las que estén en juego en ese momento.

11º Un jugador que haga ademán de abandonar la partida (desenroscar el taco, soltarlo con mal gesto, etc.) la está dando por perdida. No es lo mismo que dejarlo en su rincón para cualquier otra cosa.

FALTAS

Es falta cuando:

A) Un jugador no hace bola (tirará el contrario dos veces).

B) Si por lo menos, en el momento de tirar, no hay un pie haciendo contacto sobre el suelo (aunque sea con la punta) (tirará el contrario dos veces).

C) Si un jugador comete carro (tirará el contrario dos veces). Carro se considera llegar a empujar las bolas que estén cerca con el taco.

D) Si golpea accidentalmente la bola de tiro o cualquier otra bola con la viola, el taco, la camisa, etc. (tirará el contrario dos veces).

E) Si un jugador comete falta, antes o después de tirar, e introduce bola en la banda contraria, el contrario se anotará los tantos de la bola y tirará dos veces por la falta cometida.

F) Si un jugador comete falta antes o después de tirar e introduce una bola en su banda, el jugador contrario elige:

- Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.

- O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.

G) Si un jugador se equivoca de bola de taco e introduce bola en su banda, el jugador contrario elige:

- Tirar una vez y se anotará los tantos de la bola introducida en ese momento.

- O tirar dos veces, y los tantos de la bola introducida serán para el contrario.

- Volviéndose a tirar con la bola de numeración más pequeña (bola de taco).

H) Si un jugador estropea la partida por cualquier causa, o pensando que la partida está perdida sin estarlo, se le considera partida perdida. Pero si la da por perdida según el marcador y se dan cuenta antes de estropearla se seguirá jugando. Estando el marcador a la vista, las equivocaciones que estén reflejadas en el mismo serán responsabilidad de los dos equipos.

I) Un jugador no comete falta si, accidentalmente, hace una “pifia” provocando que la bola se eleve sobre la superficie de la mesa.

J) Si un jugador antes o después de golpear la bola de tiro hace contacto accidentalmente (por medio de cualquier elemento del juego) con otra bola, se considera falta, y todas las faltas son penalizadas con dos tiros.

K) Si un jugador hace falta, el contrario tirará 2 veces. En caso de que éste último en su primer tiro también hiciera falta, el primer jugador sólo podrá tirar una vez, pero si la falta es en su segunda tirada el primer jugador tirará dos veces.

L) Hacer saltar la bola de tiro “intencionadamente” se considera caballito, por lo tanto es falta y tirará el contrario dos veces.

M) Mientras la bola no traspase el punto de salida se podrá tocar con el taco o la mano sin cometer falta lo mismo se aplica al sacar si se roza la bola accidentalmente siempre que no traspase la línea de tiro no es falta.

N) Cualquier falta que sea intencionada será partida perdida.

O) Las faltas se devén cantar en voz alta para que se entere el jugador y equipo contrario pero nunca faltando el respeto.

REGLAMENTO DE LA LIGA

1º Las bolas deberán estar colocadas dentro del triángulo lo mejor que permita la mesa de juego, sobre la marca del paño y de la siguiente forma: