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089. REGLAMENTO CARAMBOLA: CINCO QUILLAS

sábado, 13 de mayo de 2017




CINCO QUILLAS
 


ART. 1 OBJETIVO DEL JUEGO
 
El objeto del juego es realizar la puntuación establecida por la R.F.E.B. para la consecución de la partida. El jugador que consigue primero dicha puntuación es el ganador de la partida.

Si después de efectuada la última tirada se sobrepasara la puntuación establecida, se anotarán todos los puntos alcanzados.

El juego puede consistir en una sola partida o por sets, cuando las partidas se disputan a sets, éstos, serán siempre impares.
 

ART. 2 LA PARTIDA
 
Una partida consiste en la realización de un cierto número de puntos, que se llama distancia de juego.

El árbitro colocará las bolas blancas en la línea de salida, a uno y otro lado de un eje horizontal imaginario trazado a la altura del punto central y, a unos 30 cm de ambas bandas largas, situando la roja directamente en el punto de salida. Para este tiro el árbitro colocará la bola blanca del punto o coloreada en la parte izquierda y la blanca en la parte derecha.

Los jugadores tirarán contra la banda corta contraria, debiendo estar las dos bolas en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta. Si no fuera así, se repetirá la ejecución del golpe de salida, el jugador que por dos veces fuera el responsable de este motivo perderá la opción de elección de salida. No está permitido doblar la salida (cuatro pasadas).

Si durante el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

Si la bola de un jugador choca con la bola roja, o con alguna quilla, éste, pierde el derecho de elección.

Si durante el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a repetir la operación de arrime.

El jugador cuya bola se detenga más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

El jugador que inicia el juego lo hará siempre con la bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.

Los jugadores tirarán alternativamente.

Las tiradas correctas sumarán puntos al jugador cuando:

a. Con la bola propia toque la contraria y proyecte ésta sobre las quillas.

b. La bola propia toca la del adversario, ésta toca la roja y las proyecta sobre las quillas.

c. La bola propia toca la adversaria, después toca la roja y las proyecta sobre las quillas.

d. La bola propia toca la adversaria y ésta toca la roja.

e. La bola propia toca la adversaria y la roja.

La tirada se considerará correcta pero no dará puntos a ningún jugador cuando, después de haber tocado la bola adversaria, ésta, no abate quillas ni toca la bola roja.

ART. 3 FIN DE LA PARTIDA

Una vez iniciada la partida, ésta, debe ser jugada hasta el último punto. La partida se considerará terminada cuando el árbitro anuncia el final, considerándose igualmente finalizada aunque en un control se observase un error producido al marcar los puntos en la hoja de partido.

En los partidos disputados a sets, cuando un jugador consigue los puntos necesarios, gana el set y éste, se acaba, siendo necesario para ganar el partido, adjudicarse 2 sets, si el partido se decide al mejor de 3, o bien, ganar 3, si éste, se establece al mejor de 5.

ART. 4 ABANDONO DE LA PARTIDA

El jugador que abandone el juego sin autorización del árbitro perderá la partida; no obstante, si esta circunstancia sobreviniese por una causa de fuerza mayor, deberá ser sometido a la consideración del Director Deportivo de la prueba, quien deberá decidir.

ART. 5 LA SALIDA

 
El jugador que efectúa la salida lo hará siempre con la bola blanca. Para emplazarla a su gusto se servirá del taco, teniendo en cuenta de no sobrepasar la línea media del billar.

El árbitro colocará las bolas de la siguiente manera:

a. La bola del jugador que inicia la partida, bola libre en la parte inferior.

b. La bola del adversario sobre el punto de salida cerca de la banda corta en la parte superior del billar.

c. La bola roja en el punto del medio en la parte superior del billar.




Una vez situada la bola, podrá efectuar la salida de manera que toque la bola adversaria.