HISTORIA

HISTORIA
El origen del billar y su evolución en el tiempo.

REGLAMENTOS

REGLAMENTOS
Despeja tus dudas con los reglamentos más comunes y descubre otros más raros, pero muy divertidos.

ESCUELA

ESCUELA
Conoce a fondo todo el argot del billar con nuestro completísimo diccionario con más de 460 acepciones.

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES
Anecdotas, curiosidades, rarezas y estravagancias del billar.

045. NORMAS PARA JUGAR AL BILLAR

jueves, 19 de septiembre de 2013




COMPORTAMIENTO Y DEPORTIVIDAD

 




Como jugador que eres hay cosas que siempre debes tener en la mente a la hora de jugar al billar. Si quieres ser un jugador completo, no solo tienes que preocuparte de meter bolas e intentar ganar, sino también distinguirte por tu buen comportamiento y saber estar cuando no estás tirando.

044. REGLAMENTO CARAMBOLA: BOCCETTE

viernes, 16 de agosto de 2013



BOCCETTE
 
 

ART. 1 APLICACIÓN DE NORMAS
 
Las normas previstas en el presente Reglamento de juego son las aprobadas por la UMB para todos los Campeonatos del Mundo y competiciones internacionales.

Los casos no previstos en el presente reglamento, serán resueltos por el delegado de la R.F.E.B. de la prueba o, en su defecto, por el Director Deportivo del evento.

Asimismo en las competiciones de carácter Internacional, los casos no previstos en la presente reglamentación serán resueltos por el Delegado de la UMB en la prueba, tras consultas con el Delegado del país organizador y/o con el Director Deportivo de la prueba. 

ART. 2 CÓDIGO DE COMPORTAMIENTO
 
El jugador debe mantener en todo momento un comportamiento correcto con respecto a su adversario, al árbitro y al público en general.

El jugador no deberá practicar un juego de obstrucción.

El jugador que no está tirando debe esperar su turno, de pie o sentado, en el lugar que la organización determine para dicho fin.

Aquel jugador que con el fin de perjudicar o distraer a su oponente mientras éste esté jugando, le provoque con palabras, gestos o movimientos, podrá ser amonestado por el árbitro quien determinará el alcance de la infracción. En caso de reincidencia, el árbitro lo pondrá en conocimiento del Director Deportivo de la prueba, el cual decidirá la sanción a aplicar.

ART. 3 HOMOLOGACIÓN

 
En las manifestaciones de carácter internacional todos los materiales de juego deberán estar homologados por la UMB.

Asimismo, en los campeonatos organizados por la R.F.E.B. no estará permitido al jugador, utilizar ningún accesorio o instrumento de juego que no esté homologado por la R.F.E.B. 

ART. 4 ZONA DE JUEGO
 
Justo en el centro de la banda larga se traza una línea que divide la zona de juego en dos cuadrantes, uno inferior y otro superior.

La zona de juego reservada al jugador es la comprendida entre la banda corta inferior y la línea del medio limitada por los lados externos de las bandas largas. La parte de la zona de juego, deberá estar cubierta con material antideslizante.

Con la misma plantilla que se utiliza para marcar las quillas, se marcan 4 puntos denominados de "castigo", dos en el cuadrante inferior y dos en el cuadrante superior. Dos de ellos en el centro de los respectivos cuadros y los otros dos a 10 centímetros de las bandas cortas.

ART. 5 BOLAS Y QUILLAS



Esta modalidad se juega con 8 bolas, 4 blancas y 4 rojas, iguales a las del billar clásico (61 mm.), y una, un poco más pequeña (de 59 milímetros que es de color azul y se llama Boccetta. El peso de las bolas debe estar comprendido entre los 205 y los 220 gramos, estando permitida la diferencia máxima de la bola más ligera a la más pesada en 2 gramos.
Se juega con 5 quillas colocadas en el centro del billar (denominado castillo) exactamente igual que en el juego de las 5 Quillas. Pueden ser todas ellas del mismo color o cuatro iguales y la del centro de otro.

043. REGLAMENTO POOL: KILLER POOL

jueves, 11 de julio de 2013


KILLER POOL
 
 


"Killer Pool" es un juego de pool en el que pueden jugar hasta 13 jugadores y que se puede jugar en cualquier mesa de billar que tenga agujeros, sea la mesa del tamaño que sea.

1. ANTES DE COMENZAR

Además de la mesa se necesita tener un apoyo para ir jugando las cartas y una pizarra o papel para las anotaciones durante la partida.

Cada participante paga un euro para entrar (se debe pagar en una moneda de un euro).

Se escribe en la pizarra o papel números del 1 al Nº de bola X (hasta el número de jugadores). Si se necesitan la sota, caballo y rey se escriben también sota, caballo y rey.

Al lado derecho de cada número se escribe el nombre de un jugador con tres marcas que representan las vidas con las que cuenta cada jugador al principio de la partida.

Elige las cartas de 1 al Nº de bola X de tres palos de la baraja (un palo por cada vida). Se barajan y se corta.

Se monta el triángulo de Bola 8 con la negra en el centro.

2. EL SAQUE

Se gira la primera carta para determinar quién empieza el juego. Comienza el jugador que represente a ese número.

El jugador indicado rompe desde cualquier sitio de la cabaña.

Inmediatamente después del saque las monedas serán colocadas en una pila en el centro de la mesa (o tan próximas como sea posible en la línea imaginaria entre el centro y el punto de bola negra).

Si no emboca bola en el saque el jugador no pierde una vida pero tiene otro tiro (después de que las monedas han sido colocadas) en el que debe meter una bola.

3. REGLAS DE JUEGO

El siguiente jugador se determina siempre girando la siguiente carta del mazo.

Si no mete bola o si se comete una falta el jugador pierde una vida (excepto en el golpe de saque). Se le quita entonces una marca de sus vidas y la carta que le ha otorgado el turno se retira del mazo. Siempre el número de cartas presentes en el mazo tiene que coincidir con las vidas restantes en el papel o pizarra.



Cada vez que la bola blanca cae en embocada o salta de la mesa el siguiente jugador debe jugar desde cualquier lugar de la cabaña.

Cuando la última bola es embocada las bolas se vuelven a colocar en el triángulo y se gira una nueva carta para ver quien rompe. Las monedas se quitan de la mesa para el saque y se vuelven a colocar después del mismo siendo de aplicación las reglas expuestas anteriormente en el apartado del saque.

Cuando la última carta ha sido girada y jugada se vuelve a barajar el mazo y a cortar para continuar.

Si la pila de monedas es golpeada y se cae durante un tiro, el jugador que lo ha hecho tendrá que pagar otro euro que será añadido a la pila que será restaurada

Cuando se juega en una mesa donde se debe pagar por cada triángulo quien meta la negra pagará un euro para el siguiente triángulo.

Cuando solo queda una carta el que tenga ese número será quien gana la partida y se lleva las monedas.

4. NOTAS

Uno puede jugar para intentar dejar el siguiente golpe difícil pero las cartas pueden determinar que tú mismo seas el que tires en el siguiente turno.

En ocasiones, sabes que no serás el siguiente. Cuando todas tus cartas has sido ya giradas en el mazo no tirarás hasta que se vuelva a barajar.

Hay otra versión del juego en el que las cartas no son usadas. Se juega solo en el orden que se ha escrito en el papel. Esta modalidad es peor sobre todo si entran en el juego jugadores que se alían ("déjame una bola fácil que se la voy a dejar difícil al siguiente para eliminarlo"). ¡Puede resultar que todos vayan primero a por los jugadores más fuertes! Además, esta forma de jugar elimina el riesgo de que te dejes una bola difícil a ti mismo.


042. REGLAMENTO POOL: UP & DOWN

lunes, 17 de junio de 2013

UP & DOWN

 



1. BASE 

La inspiración de Up & Down (Arriba y abajo) es la siguiente pregunta: ¿Por qué en el pool sólo hay una bola blanca? Up & Down es la respuesta a esta pregunta.

En Up & Down, las 16 bolas son usadas como en Bola 8 pero también como bola para tirar (cueball).

"La blanca ya no es la cue ball" sino la bola cero.

Excepto cuando se diga claramente lo contrario en estas reglas se aplican las reglas básicas del pool. 


2. OBJETIVO 

Up & Down es un juego de bola cantada en el que el ganador es el que consigue sumar mayor número de puntos.

Cualquier bola sobre la mesa puede ser usada como bola para golpear a las demás (cue ball).

El jugador con el turno debe entronerar la siguiente bola de número a la cue ball existente sobre la mesa.

Un jugador juega en orden ascendente (Up) y el otro en orden descendiente (Down).

Qué jugador va en orden ascendiente y cual en descendiente vendrá determinado por el primer jugador que logre meter una bola marcada.

Los puntos pueden ganarse o perderse a lo largo del juego. 


3. PUNTUACIÓN

Un punto por cada bola embocada nominada si el tiro es legal

Se pierde un punto por cada falta cometida.

Es posible que un jugador tenga puntuación negativa. 


4. EL SAQUE

La bola cero (blanca) es usada como cue ball para el saque.

El resto de bolas, numeradas del 1 al 15, son colocadas en el triángulo en cualquier orden, como haríamos en bola 8.

Se saca desde la cabaña y se debe golpear primero a la primera bola del triángulo. Al menos una bola debe ser entronerada (la cue ball no cuenta) o cuatro bolas tocar las bandas.

Si no se producen estos requerimientos es falta y el jugador que ha sacado perderá un punto. Se volverán a colocar las bolas y sacará el oponente.

Si una bola es embocada durante el saque (excepto la cue ball) el jugador que ha sacado sigue con el turno pero sin sumar ningún punto. Si no emboca bola le tocará al otro jugador. La mesa está siempre abierta tras el saque, es decir, todavía no se ha determinado qué jugador va en orden descendiente y quién en orden ascendiente aunque en el saque haya entrado bola. Cuando la mesa está abierta el jugador al que le corresponda el tiro puede usar como bola objetivo cualquiera sobre la mesa teniendo en cuenta que la cue ball, la bola para golpearla es la siguiente en valor numérico que esté todavía sobre la mesa. 


5. FALTAS

Las bolas nunca vuelven sobre la mesa en el Up & Down, ni siquiera cuando saltan la mesa. Estas son las faltas en el Up & Down:

En el saque no se mete bola y tocan banda menos de cuatro bolas objetivo. La cue ball también se cuenta entre estas cuatro pero nunca puede ser la primera en entrar en contacto con la banda. Dicho de otra forma, si la bola blanca toca la banda tras golpear en la bola delantera del triángulo antes que otra bola objetivo será falta y se perderá un punto y el turno pasa al siguiente jugador.

Una bola salta la mesa.

Se mete una bola no nominada (scratch).

Si el jugador no golpea la bola siguiente a la elegida como cue ball cometerá falta.
 

6. GOLPE LEGAL

Un jugador debe elegir cualquier bola que esté sobre la mesa como cue ball. La restricción está en la bola que puede elegir como objetivo. La única que puede jugar es la siguiente consecutiva a la cue ball que todavía esté sobre la mesa.

Si el jugador va en orden ascendente deberá atacar a la bola con el número siguiente superior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador va en orden descendente deberá atacar a la bola con el número siguiente inferior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador emboca la bola sin hacer falta sigue tirando. Puede seleccionar otra bola como cue ball, la que quiera pero tendrá que cumplir la norma de atacar a la siguiente en número según vaya en orden ascendente o descendente. Es decir, la cue ball en un turno se puede convertir en el siguiente en la bola objetivo.

El sistema numérico es circular. Por ejemplo, si un jugador en orden ascendiente elige la 15 como cue ball deberá jugar la bola con menor valor en la mesa. Si está la cero (blanca) la cero y si no la de menor valor. Si un jugador va en orden descendiente y selecciona la blanca como cue ball tendrá que jugar la bola con mayor valor como la mesa. 


7. GOLPES DE COMBINACIÓN Y CARAMBOLAS

Las combinaciones y las carambolas están permitidas en el Up & Down. Sin embargo, la bola entronerada debe ser la bola inmediatamente consecutiva. Queda claro que la primera bola que hay que golpear es también la bola inmediatamente consecutiva lo que quiere decir que las combinaciones son casi imposibles salvo en retruques. 


8. EMBOCAR VARIAS BOLAS

Un jugador puede meter más de una bola de un tiro pero ambas bolas deberán ser cantadas. Además, ambas bolas deben ser los números consecutivos restantes sobre la mesa y entrar primero la bola objetivo. El juego finaliza cuando ya no hay más bolas objetivo. Si hay dos bolas sobre la mesa una será la bola objetivo y la otra la cue ball. Sin embargo, se puede intentar sumar un punto adicional si el jugador con el turno canta las dos bolas como embocadas.

Tendrá que embocar primero la bola objetivo y después la bola la cue ball. Si el jugador emboca tan solo una bola suma un punto por la bola embocada legalmente y pierde un punto por la no embocada por lo que consigue cero puntos. Si solo mete la cue ball pierde dos puntos, uno por cada bola. Esto es porque la cue ball solo se puede meter cuando la otra bola ha sido entronerada. 


9. FINALIZACIÓN DEL JUEGO 

El juego termina cuando no quedan más bolas objetivo sobre la mesa. Normalmente, quedará la sobre la mesa la cue ball final. El jugador con más puntos gana la partida. En partidas a más de una mesa se cuentan las partidas ganadas, las empatadas y las perdidas. En caso de empate se resolverá el mismo por los puntos sumados por cada jugador en todas las mesas disputadas El ganador será el que más puntos sume. Una mesa puede ganarse por concesión. Es decir, si un jugador pierde por cinco puntos y en la mesa quedan solo cuatro bolas el jugador puede dar al rival como ganador. En torneos, sin embargo, si un jugador concede el otro debe aceptar ya que los puntos sumados pueden decidir quién es el ganador en caso de empate a partidas ganadas. 

10. VARIANTE

Se quita la regla de que la bola objetivo tenga que entrar en la tronera antes que la cue ball para simplificar el juego y facilitar el punto extra final.






 

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


041. REGLAMENTO POOL: X-BALL

martes, 21 de mayo de 2013



X-BALL 
 
 


1. SHOT
 
Este es un juego que se basa en el Up and Down con el que comparte la idea de que hay múltiples Cue Balls (Bola con la que se ataca).


El nombre del juego es X Ball 1 Shot (se puede jugar con cualquier número de bolas sobre la mesa y cada una se utiliza una vez como cueball).

El triángulo se coloca en el punto habitual con las bolas puestas en cualquier orden en el mismo.

Elige el método legal para el saque:

Que cuatro bolas toquen las bandas.

Que dos bolas toquen las bandas.

La esencia del juego es que cada bola en la mesa sea usada como cue ball solamente una vez. Empezando por la blanca, la uno, la dos, etc....

2. PUNTUACIONES

+1 punto por cada bola cantada entronerada.


+1 punto por cada bola adicional entronerada.

-1 punto por entronerar una bola no cantada cuando la cantada ha sido fallada. 

-1 punto por usar la bola equivocada como cue ball.

-1 punto por ejecutar un tiro ilegal.

-1 punto por cantar "paso" y permitir que el siguiente jugador tire.

-1 punto por no tocar bola o no que ninguna bola toque una banda tras el impacto.

3. CONCLUSIÓN

Cuando  todas las  bolas  han sido  usadas como cue ball (De la blanca  hasta X, según las bolas que se  hayan puesto en juego), el triángulo se vuelve a montar y  se vuelve a sacar.

El juego se pacta a un determinado número de puntos al comienzo de la partida de billar, y cuando un jugador alcanza ese número de puntos obtiene la victoria y termina la partida.


Si todas las bolas han sido usadas como cue ball pero la partida aún no ha terminado, el triángulo se vuelve a montar y se vuelve a sacar.

Pueden jugar cualquier número de jugadores.