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044. REGLAMENTO CARAMBOLA: BOCCETTE

viernes, 16 de agosto de 2013



BOCCETTE
 
 

ART. 1 APLICACIÓN DE NORMAS
 
Las normas previstas en el presente Reglamento de juego son las aprobadas por la UMB para todos los Campeonatos del Mundo y competiciones internacionales.

Los casos no previstos en el presente reglamento, serán resueltos por el delegado de la R.F.E.B. de la prueba o, en su defecto, por el Director Deportivo del evento.

Asimismo en las competiciones de carácter Internacional, los casos no previstos en la presente reglamentación serán resueltos por el Delegado de la UMB en la prueba, tras consultas con el Delegado del país organizador y/o con el Director Deportivo de la prueba. 

ART. 2 CÓDIGO DE COMPORTAMIENTO
 
El jugador debe mantener en todo momento un comportamiento correcto con respecto a su adversario, al árbitro y al público en general.

El jugador no deberá practicar un juego de obstrucción.

El jugador que no está tirando debe esperar su turno, de pie o sentado, en el lugar que la organización determine para dicho fin.

Aquel jugador que con el fin de perjudicar o distraer a su oponente mientras éste esté jugando, le provoque con palabras, gestos o movimientos, podrá ser amonestado por el árbitro quien determinará el alcance de la infracción. En caso de reincidencia, el árbitro lo pondrá en conocimiento del Director Deportivo de la prueba, el cual decidirá la sanción a aplicar.

ART. 3 HOMOLOGACIÓN

 
En las manifestaciones de carácter internacional todos los materiales de juego deberán estar homologados por la UMB.

Asimismo, en los campeonatos organizados por la R.F.E.B. no estará permitido al jugador, utilizar ningún accesorio o instrumento de juego que no esté homologado por la R.F.E.B. 

ART. 4 ZONA DE JUEGO
 
Justo en el centro de la banda larga se traza una línea que divide la zona de juego en dos cuadrantes, uno inferior y otro superior.

La zona de juego reservada al jugador es la comprendida entre la banda corta inferior y la línea del medio limitada por los lados externos de las bandas largas. La parte de la zona de juego, deberá estar cubierta con material antideslizante.

Con la misma plantilla que se utiliza para marcar las quillas, se marcan 4 puntos denominados de "castigo", dos en el cuadrante inferior y dos en el cuadrante superior. Dos de ellos en el centro de los respectivos cuadros y los otros dos a 10 centímetros de las bandas cortas.

ART. 5 BOLAS Y QUILLAS



Esta modalidad se juega con 8 bolas, 4 blancas y 4 rojas, iguales a las del billar clásico (61 mm.), y una, un poco más pequeña (de 59 milímetros que es de color azul y se llama Boccetta. El peso de las bolas debe estar comprendido entre los 205 y los 220 gramos, estando permitida la diferencia máxima de la bola más ligera a la más pesada en 2 gramos.
Se juega con 5 quillas colocadas en el centro del billar (denominado castillo) exactamente igual que en el juego de las 5 Quillas. Pueden ser todas ellas del mismo color o cuatro iguales y la del centro de otro.