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106. REGLAMENTO CARAMBOLA: FOUR BALL

miércoles, 17 de octubre de 2018


FOUR BALL Y SUS VARIANTES




FOUR BALL

Four ball es un tipo de juego de carambola. Se juega en una mesa sin troneras y con cuatro bolas, por lo general se utilizan una bola de color rojo claro, una bola rojo oscuro y dos bolas blancas. A cada jugador se le asigna una de las bolas blancas para que ejecute los tiros, se diferencian porque una de ellas tiene un punto de, también se suele sustituir una de las bolas blancas por otra de color amarillo. Se obtiene un punto cuando el jugador hace carambola con las bolas rojas y se obtienen dos puntos cuando el jugador impacta con las tres bolas.


YOTSUDAMA
 
Es una variante de Four ball que se juega en Japón. La gran diferencia es que se consigue un punto cuando se realiza la carambola con las dos bolas rojas, siempre que ninguna bola toque la bola del contrario. Si cualquier bola toca la bola del contrario es carambola ilegal y el jugador pierde el turno.


SAGU

Variante de Four Ball que se juega en Corea e igual al Yotsudama, salvo en lo siguiente:
- Colocación de las bolas en el saque inicial: La bola blanca se coloca al lado de una de las bolas rojas y el partido comienza golpeando la otra bola roja que se encuentra en el lado opuesto de la mesa, como en el billar de carambola.
- Se consigue un punto cuando se realiza la carambola con las dos bolas rojas, siempre que ninguna bola toque la bola del contrario. Si cualquier bola, toca la bola del contrario es carambola ilegal y el jugador pierde el turno y es penalizado con un punto.
- Los jugadores en vez de ir sumando puntos, los van restando de una puntuación establecida. Cuando se anota el punto final y para conseguir la victoria, hay que conseguir una carambola a tres bandas.


DESÍTKOVÝ KARAMBOL 

Esta otra variante de Four Ball es muy popular en Europa Central, principalmente en la República Checa. Se juega con dos bolas blancas, una bola roja y otra bola azul. Los dos jugadores tiran con la bola roja. Se consigue un punto cuando la bola roja contacta con las tres bolas restantes. Se consiguen dos puntos cuando la bola roja contacta primero con una banda y después con las tres bolas restantes. Se consiguen diez puntos cuando la bola roja contacta con las tres bolas restantes y ninguna de ellas después del contacto toque banda. Se consiguen veinte puntos cuando la bola roja contacta primero con una banda y después con las tres bolas restantes y ninguna de ellas después del contacto toca banda.