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042. REGLAMENTO POOL: UP & DOWN

lunes, 17 de junio de 2013

UP & DOWN

 



1. BASE 

La inspiración de Up & Down (Arriba y abajo) es la siguiente pregunta: ¿Por qué en el pool sólo hay una bola blanca? Up & Down es la respuesta a esta pregunta.

En Up & Down, las 16 bolas son usadas como en Bola 8 pero también como bola para tirar (cueball).

"La blanca ya no es la cue ball" sino la bola cero.

Excepto cuando se diga claramente lo contrario en estas reglas se aplican las reglas básicas del pool. 


2. OBJETIVO 

Up & Down es un juego de bola cantada en el que el ganador es el que consigue sumar mayor número de puntos.

Cualquier bola sobre la mesa puede ser usada como bola para golpear a las demás (cue ball).

El jugador con el turno debe entronerar la siguiente bola de número a la cue ball existente sobre la mesa.

Un jugador juega en orden ascendente (Up) y el otro en orden descendiente (Down).

Qué jugador va en orden ascendiente y cual en descendiente vendrá determinado por el primer jugador que logre meter una bola marcada.

Los puntos pueden ganarse o perderse a lo largo del juego. 


3. PUNTUACIÓN

Un punto por cada bola embocada nominada si el tiro es legal

Se pierde un punto por cada falta cometida.

Es posible que un jugador tenga puntuación negativa. 


4. EL SAQUE

La bola cero (blanca) es usada como cue ball para el saque.

El resto de bolas, numeradas del 1 al 15, son colocadas en el triángulo en cualquier orden, como haríamos en bola 8.

Se saca desde la cabaña y se debe golpear primero a la primera bola del triángulo. Al menos una bola debe ser entronerada (la cue ball no cuenta) o cuatro bolas tocar las bandas.

Si no se producen estos requerimientos es falta y el jugador que ha sacado perderá un punto. Se volverán a colocar las bolas y sacará el oponente.

Si una bola es embocada durante el saque (excepto la cue ball) el jugador que ha sacado sigue con el turno pero sin sumar ningún punto. Si no emboca bola le tocará al otro jugador. La mesa está siempre abierta tras el saque, es decir, todavía no se ha determinado qué jugador va en orden descendiente y quién en orden ascendiente aunque en el saque haya entrado bola. Cuando la mesa está abierta el jugador al que le corresponda el tiro puede usar como bola objetivo cualquiera sobre la mesa teniendo en cuenta que la cue ball, la bola para golpearla es la siguiente en valor numérico que esté todavía sobre la mesa. 


5. FALTAS

Las bolas nunca vuelven sobre la mesa en el Up & Down, ni siquiera cuando saltan la mesa. Estas son las faltas en el Up & Down:

En el saque no se mete bola y tocan banda menos de cuatro bolas objetivo. La cue ball también se cuenta entre estas cuatro pero nunca puede ser la primera en entrar en contacto con la banda. Dicho de otra forma, si la bola blanca toca la banda tras golpear en la bola delantera del triángulo antes que otra bola objetivo será falta y se perderá un punto y el turno pasa al siguiente jugador.

Una bola salta la mesa.

Se mete una bola no nominada (scratch).

Si el jugador no golpea la bola siguiente a la elegida como cue ball cometerá falta.
 

6. GOLPE LEGAL

Un jugador debe elegir cualquier bola que esté sobre la mesa como cue ball. La restricción está en la bola que puede elegir como objetivo. La única que puede jugar es la siguiente consecutiva a la cue ball que todavía esté sobre la mesa.

Si el jugador va en orden ascendente deberá atacar a la bola con el número siguiente superior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador va en orden descendente deberá atacar a la bola con el número siguiente inferior a la elegida como cue ball que quede sobre la mesa.

Si el jugador emboca la bola sin hacer falta sigue tirando. Puede seleccionar otra bola como cue ball, la que quiera pero tendrá que cumplir la norma de atacar a la siguiente en número según vaya en orden ascendente o descendente. Es decir, la cue ball en un turno se puede convertir en el siguiente en la bola objetivo.

El sistema numérico es circular. Por ejemplo, si un jugador en orden ascendiente elige la 15 como cue ball deberá jugar la bola con menor valor en la mesa. Si está la cero (blanca) la cero y si no la de menor valor. Si un jugador va en orden descendiente y selecciona la blanca como cue ball tendrá que jugar la bola con mayor valor como la mesa. 


7. GOLPES DE COMBINACIÓN Y CARAMBOLAS

Las combinaciones y las carambolas están permitidas en el Up & Down. Sin embargo, la bola entronerada debe ser la bola inmediatamente consecutiva. Queda claro que la primera bola que hay que golpear es también la bola inmediatamente consecutiva lo que quiere decir que las combinaciones son casi imposibles salvo en retruques. 


8. EMBOCAR VARIAS BOLAS

Un jugador puede meter más de una bola de un tiro pero ambas bolas deberán ser cantadas. Además, ambas bolas deben ser los números consecutivos restantes sobre la mesa y entrar primero la bola objetivo. El juego finaliza cuando ya no hay más bolas objetivo. Si hay dos bolas sobre la mesa una será la bola objetivo y la otra la cue ball. Sin embargo, se puede intentar sumar un punto adicional si el jugador con el turno canta las dos bolas como embocadas.

Tendrá que embocar primero la bola objetivo y después la bola la cue ball. Si el jugador emboca tan solo una bola suma un punto por la bola embocada legalmente y pierde un punto por la no embocada por lo que consigue cero puntos. Si solo mete la cue ball pierde dos puntos, uno por cada bola. Esto es porque la cue ball solo se puede meter cuando la otra bola ha sido entronerada. 


9. FINALIZACIÓN DEL JUEGO 

El juego termina cuando no quedan más bolas objetivo sobre la mesa. Normalmente, quedará la sobre la mesa la cue ball final. El jugador con más puntos gana la partida. En partidas a más de una mesa se cuentan las partidas ganadas, las empatadas y las perdidas. En caso de empate se resolverá el mismo por los puntos sumados por cada jugador en todas las mesas disputadas El ganador será el que más puntos sume. Una mesa puede ganarse por concesión. Es decir, si un jugador pierde por cinco puntos y en la mesa quedan solo cuatro bolas el jugador puede dar al rival como ganador. En torneos, sin embargo, si un jugador concede el otro debe aceptar ya que los puntos sumados pueden decidir quién es el ganador en caso de empate a partidas ganadas. 

10. VARIANTE

Se quita la regla de que la bola objetivo tenga que entrar en la tronera antes que la cue ball para simplificar el juego y facilitar el punto extra final.






 

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