HISTORIA

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El origen del billar y su evolución en el tiempo.

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Anecdotas, curiosidades, rarezas y estravagancias del billar.

090. OBSERVACIONES SOBRE DEPORTIVIDAD Y COMUNICACIÓN

sábado, 17 de junio de 2017



SI ME LO EXPLICAS, TE ENTIENDO
SI TE LO EXPLICO, ME ENTIENDES



La deportividad constituye la base de todo comportamiento relacionado con la competición.
En muchas partidas de billar pool, los jugadores se enfrentan en una lucha que se desarrolla en un ambiente que es único en el deporte en un aspecto significativo.

“Los jugadores frecuentemente tienen que explicar lo que intentan hacer antes de tirar”.

Cualquier árbitro o director de torneo te podrá decir que muchos de los problemas que pueden surgir respecto a controversias entre jugadores, podían haberse evitado si los jugadores hubiesen comunicado sus intenciones anticipadamente. Demasiadas discusiones se basan simplemente en si se ha anunciado un tiro de seguridad, o que tronera o bola fue cantada.

A menudo la dificultad se debe a jugadores que simplemente no mantienen una buena comunicación en la mesa. Las reglas de la Cue Sports International (CSI) se han diseñado para reducir el número de disputas. Sin embargo, es imposible controlar completamente el tema solo con reglas y árbitros.

La solución está en las manos de los jugadores.

Te invitamos a que te esfuerces en mantener una comunicación abierta y amistosa durante tu partida.

Cuando estés en la mesa, presta atención a como se ve tu jugada. Si crees que hay alguna posibilidad de que tu oponente pudiera no entender tus intenciones, por favor anuncia tu jugada.

Cuando anuncies tu jugada, hazlo con claridad. Verbalmente, mira a tu oponente a la cara y mantén un contacto visual. Si es con gestos, haz un movimiento claro e inconfundible. 

Cuando estés sentado, presta atención al juego y a tu oponente. ¡La comunicación es una vía de dos sentidos! Si tu oponente te está explicando lo que intenta hacer,  presta toda tu atención y hazle saber claramente que lo has entendido. Si no entiendes, solicita una aclaración.


089. REGLAMENTO CARAMBOLA: CINCO QUILLAS

sábado, 13 de mayo de 2017




CINCO QUILLAS
 


ART. 1 OBJETIVO DEL JUEGO
 
El objeto del juego es realizar la puntuación establecida por la R.F.E.B. para la consecución de la partida. El jugador que consigue primero dicha puntuación es el ganador de la partida.

Si después de efectuada la última tirada se sobrepasara la puntuación establecida, se anotarán todos los puntos alcanzados.

El juego puede consistir en una sola partida o por sets, cuando las partidas se disputan a sets, éstos, serán siempre impares.
 

ART. 2 LA PARTIDA
 
Una partida consiste en la realización de un cierto número de puntos, que se llama distancia de juego.

El árbitro colocará las bolas blancas en la línea de salida, a uno y otro lado de un eje horizontal imaginario trazado a la altura del punto central y, a unos 30 cm de ambas bandas largas, situando la roja directamente en el punto de salida. Para este tiro el árbitro colocará la bola blanca del punto o coloreada en la parte izquierda y la blanca en la parte derecha.

Los jugadores tirarán contra la banda corta contraria, debiendo estar las dos bolas en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta. Si no fuera así, se repetirá la ejecución del golpe de salida, el jugador que por dos veces fuera el responsable de este motivo perderá la opción de elección de salida. No está permitido doblar la salida (cuatro pasadas).

Si durante el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

Si la bola de un jugador choca con la bola roja, o con alguna quilla, éste, pierde el derecho de elección.

Si durante el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a repetir la operación de arrime.

El jugador cuya bola se detenga más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.

El jugador que inicia el juego lo hará siempre con la bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.

Los jugadores tirarán alternativamente.

Las tiradas correctas sumarán puntos al jugador cuando:

a. Con la bola propia toque la contraria y proyecte ésta sobre las quillas.

b. La bola propia toca la del adversario, ésta toca la roja y las proyecta sobre las quillas.

c. La bola propia toca la adversaria, después toca la roja y las proyecta sobre las quillas.

d. La bola propia toca la adversaria y ésta toca la roja.

e. La bola propia toca la adversaria y la roja.

La tirada se considerará correcta pero no dará puntos a ningún jugador cuando, después de haber tocado la bola adversaria, ésta, no abate quillas ni toca la bola roja.

ART. 3 FIN DE LA PARTIDA

Una vez iniciada la partida, ésta, debe ser jugada hasta el último punto. La partida se considerará terminada cuando el árbitro anuncia el final, considerándose igualmente finalizada aunque en un control se observase un error producido al marcar los puntos en la hoja de partido.

En los partidos disputados a sets, cuando un jugador consigue los puntos necesarios, gana el set y éste, se acaba, siendo necesario para ganar el partido, adjudicarse 2 sets, si el partido se decide al mejor de 3, o bien, ganar 3, si éste, se establece al mejor de 5.

ART. 4 ABANDONO DE LA PARTIDA

El jugador que abandone el juego sin autorización del árbitro perderá la partida; no obstante, si esta circunstancia sobreviniese por una causa de fuerza mayor, deberá ser sometido a la consideración del Director Deportivo de la prueba, quien deberá decidir.

ART. 5 LA SALIDA

 
El jugador que efectúa la salida lo hará siempre con la bola blanca. Para emplazarla a su gusto se servirá del taco, teniendo en cuenta de no sobrepasar la línea media del billar.

El árbitro colocará las bolas de la siguiente manera:

a. La bola del jugador que inicia la partida, bola libre en la parte inferior.

b. La bola del adversario sobre el punto de salida cerca de la banda corta en la parte superior del billar.

c. La bola roja en el punto del medio en la parte superior del billar.




Una vez situada la bola, podrá efectuar la salida de manera que toque la bola adversaria.

088. REGLAMENTO CARAMBOLA: BIATHLON

sábado, 8 de abril de 2017



BIATHLON
 
 

ART. 1 SISTEMA DE JUEGO
 
Las partidas se juegan a las siguientes distancias: 25 carambolas para Tres bandas y 150 puntos para 5 Quillas.

El jugador que gana en la salida puede elegir la modalidad para el comienzo de la partida.

En cada modalidad hay que decidir qué jugador comienza el juego.

El jugador que inicia el juego lo hará siempre con bola blanca, sin poder cambiar de bola en todo el partido.

ART. 2 REGLAMENTO

El Reglamento del biathlon es el específico de cada una de las dos modalidades.

ART. 3 ATRIBUCIÓN DE PUNTOS

El factor de multiplicación que permite llevar los puntos de las Tres Bandas a la distancia de las 5 Quillas, es el de multiplicar por cinco.

En caso de empate, la distancia será de 10 carambolas a Tres Bandas y de 60 puntos en las 5 Quillas.

En este juego se adjudican los puntos de forma que el vencedor de ambas modalidades obtiene 5 puntos y el de una sola de las modalidades 2 puntos.


087. CINE ❺: TURN THE RIVER

viernes, 17 de marzo de 2017



TURN THE RIVER

 



DIRECTOR: Chris Eigerman

GUIÓN: Chris Eigerman

REPARTO: Famke Janssen, Jaymie Dornan, Rip Torn, Matt Ross, Lois Smith, Terry Kinney, John Juback, Marin Hinkle

PRODUCCIÓN: Ami Armstrong 

EDICIÓN: Michael Lahaie

FOTOGRAFÍA: Hernan Michael Otano

MÚSICA: Clogs 

AÑO: 2007 

GÉNERO: Drama

DURACIÓN: 92 min. 


086. BILLAR PARA INDECISOS

jueves, 16 de febrero de 2017



¿POR QUÉ HAY QUE ELEGIR?



Pinto, pinto, gorgorito...
Ser o no ser...
Una, dole, tele, catole, quile, quilete...

Son frases o retahílas empleadas para solventar una duda o elegir entre varias opciones. ¿Pero por qué tenemos que elegir, cuando nos apetece todo aquello por lo que dudamos?

Si el billar es tu gran afición pero además practicas otros deportes, aquí te mostramos algunas opciones para que disfrutes y no renuncies a ninguno de ellos: 
 
 
 BILLAR Y GOLF






















 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BILLAR Y NATACIÓN 


















BILLAR Y CAMPO A TRAVÉS 
















BILLAR Y FUTBOL 


















BILLAR Y PATINAJE











 





BILLAR Y GIMNASIA










 





BILLAR Y HOCKEY

BILLAR Y WATERPOLO



 
BILLAR Y SUBMARINISMO

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BILLAR Y SLALOM GIGANTE





BILLAR Y PETANCA





 




BILLAR Y BOLOS

 

BILLAR Y AUTOMOVILISMO















BILLAR Y 100 METROS LISOS











 





 
BILLAR Y FUTBOL SALA












 


Que no, que no, que ni somos bichos raros, ni estamos locos, ni somos los únicos y si no mira como mezclan otros por ahí:


CICLOBOL: CICLISMO Y FUTBOL SALA







 






CHESSBOXING: AJEDREZ Y BOXEO







 





TEQBALL: TENIS DE MESA Y FUTBOL





 








360 BALL: TENIS, SQUASH Y PING PONG





 






HORSEBALL: HÍPICA Y BALONCESTO
















FOOTGOLF: GOLF Y FUTBOL
   

BIKE POLO: CICLISMO Y POLO


Lo veis, hay gente que está mucho peor que nosotros, o por lo menos igual.









 

 

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